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MESSAGE

(ニアリーイコール)
なローカライズ

従来、翻訳は原文と訳文の内容が
「=(イコール)」であることを求められております。
契約書や医療書、技術仕様書の翻訳に於いては、
まさに「=」であることが是であります。
一方、エンターテイメントコンテンツに於いてはどうでしょうか?
必ずしも「=」が正解ではありません。

エンターテイメントコンテンツの翻訳が表現するのは、
その背景となる文化・風俗であります。
求められる各国の風習に合わせた
「≒(ニアリーイコール)」な翻訳、文化に合わせた意訳(カルチャライズ)
それこそが私たちが目指す
エンターテインメントコンテンツのローカライズであります。

SERVICE

  • ゲームローカライズ
  • 音声収録
  • LQA